Örnek Soruyu Değiştir

ı. GELİŞME TESTİ 1 1 PARAGRAFTA YAPI - BOŞLUK VE DİYALOG TAMAMLANA ıınıt - 5. 6. (I) Dünyanın en çok sevilen kelime oyunlarından olan "kare bulmaca", 2013 yılında 100'üncü yaşını kutladı. (II) Kare bulmaca, ilk defa 21 Aralık 1913'te New York World'ün pazar eki Fun için Arthur Wynne tarafından hazırlandı. (III) İlk bulmacayı hazırlayan Arthur Wynne, Noel öncesinde halkı eğlendirmek için bu oyunu bulmuştu. (IV) 1924'te ise İngiltere ve bir yıl sonra 1925 yılında Almanya'da çıkan gazete ve dergiler bulmacayı okuyucularına tanıştırdı. (V) Yapılan bilimsel araştırmalara göre bulmaca karelerini çözen insanların kendilerini daha mutlu hissettikleri ortaya çıktı. (VI) Her gün yeni sorularla kelime avına çıkan bulmaca meraklıları, aynı zamanda beyin jimnastiği yapıyor. Bu parça iki paragrafa ayrılmak istense ikinci paragraf numaralanmış cürnlelerİn hangisiyle başlar? B) III (I) Modernleşme söyleminin katılığını yitirdiği, alternatif seslerin duyulmaya başlandığı yıllar, edebiyat dünyasında da çok sesli bir döneme denk gelir. (II) 1940'Iardan itibaren yayınevi sayısının artmasıyla çok sayıda roman okurla buluşmuştur. (III) Bu dönem, roman türlerinde de çeşitliliğe şahne Olur ve özensiz kurgularıyla dikkat çeken fantastik romanlar daha çok üretilir hâle gelir. (IV) Kendini pazara açan romancılar hızla ürettiği ve aynı hızla okur tarafından tüketilen romanlarında türler arası sınırlan belirsizleştirerek fantastiği; gotikle, korkuyla, aşkla, egzotik, tarih ve polisiye romanlarıyla iç içe geçen melez bir tür hâline getirmiştir. (V) Kemalizmin bir ideoloji olarak benimsendiği yıllarda Suat Derviş, fantastik romanlarıyla görünenin ardının, bilinenin ötesinin olduğunu anlatmış; imkânsızın imkânlı olabileceğini göstererek toplumsal bir faydaya hizmet etmeyen fantastik romanlar yazmıştır. Bu parçadaki numaralanmış cümlelerin hangisinden sonra, "Popüler edebiyata dâhil edilen bu romanlar içinde, erken dönem ürünleri olarak beliren Suat Derviş'in romanları farklı bir yerde konumlandırılmalıdır. ” cümlesi getirilebilir? z 7. 8. Zt görüşlü bu iki kitaptan ilki Murray'in Hologram Güvertesinde Hamlet İsimli çalışması, diğeri İse Aurseth'in Sibermetin: Ergodik Edebiyat Üzerine Bakış Açılan isimli çalışmasıydı. . Video oyunları ve anlatı kuramları arasındaki etkileşim bir süredir bu alanda çalışmalar yapan akademisyenlerin gündeminde. III. 90'Iarın sonunda basılmış iki kitap arasındaki görüş farklılığı video oyun çalışmalarının içeriğinin ne olması gerektiği konusunda tartışmalar yaratmış ve bu tartışmalar 2000'Ier süresince video oyun akademisyenlerini hem harakete geçirmiş hem de alana olan ilgiyi artırmıştır. IV. Bu görüş video oyunlarının geleceğini sözlü anlatı, kitap, edebiyat ve sinema gibi anlatı mecralarının bir devamı ve mirasçısı olarak kurgular. V. Video oyunları ve anlatılar arasındaki ilişkinin sorgulanması hatta video oyunlarının edebî bir anlatı geleneği türünün devamı olup olamayacağı 90'Iarın sonuna denk gelir. Yukarıdaki numaralanmış cümleler anlamlı bir bütün oluşturacak biçimde sıralandığında hangisi dışta kalır? C) III Fiziki alanlardan sosyal alanlara kadar toplumun ihtiyaçlarının çözümlenmesinde, yaşanan teknolojik gelişmelerin büyük etkisi olmuş; bu bağlamda yaşanan gelişmelerde "inşan" daha çok bir varlık gibi ele alınsa da bir diğer açıdan konumunda da yer almıştır. Bu açıdan bakıldığında "insan"ı diğer canlılardan ayıran şeyin "Homo Sapienş" yani düşünen yaratık olması değil "Homo Faber" yani üreten, bu üretimin sonuçlarını ortaya koyabilen bir canlı olmasıdır denebilir. Zira homo faber kelime anlamı olarak alet yapan insan anlamına gelmektedir. Bu parçada boş bırakılan yere, düşüncenin akışına göre, şırasıyla aşağıdakilerden hangisinde verilenler getirilebilir? A) edilgen - etken C) yenilikçi - gelenekçi B) atılgan - iletken D) düşünen - üreten E) etkin - aktif Çözdüğünüz süre Doğru Yanlış B) II C) III