ı.
GELİŞME TESTİ 1 1
PARAGRAFTA YAPI - BOŞLUK VE DİYALOG TAMAMLANA
ıınıt -
5.
6.
(I) Dünyanın en çok sevilen kelime oyunlarından olan
"kare bulmaca", 2013 yılında 100'üncü yaşını kutladı.
(II) Kare bulmaca, ilk defa 21 Aralık 1913'te New York
World'ün pazar eki Fun için Arthur Wynne tarafından
hazırlandı. (III) İlk bulmacayı hazırlayan Arthur Wynne,
Noel öncesinde halkı eğlendirmek için bu oyunu
bulmuştu. (IV) 1924'te ise İngiltere ve bir yıl sonra 1925
yılında Almanya'da çıkan gazete ve dergiler bulmacayı
okuyucularına tanıştırdı. (V) Yapılan bilimsel
araştırmalara göre bulmaca karelerini çözen insanların
kendilerini daha mutlu hissettikleri ortaya çıktı. (VI) Her
gün yeni sorularla kelime avına çıkan bulmaca
meraklıları, aynı zamanda beyin jimnastiği yapıyor.
Bu parça iki paragrafa ayrılmak istense ikinci
paragraf numaralanmış cürnlelerİn hangisiyle
başlar?
B) III
(I) Modernleşme söyleminin katılığını yitirdiği, alternatif
seslerin duyulmaya başlandığı yıllar, edebiyat
dünyasında da çok sesli bir döneme denk gelir.
(II) 1940'Iardan itibaren yayınevi sayısının artmasıyla
çok sayıda roman okurla buluşmuştur. (III) Bu dönem,
roman türlerinde de çeşitliliğe şahne Olur ve özensiz
kurgularıyla dikkat çeken fantastik romanlar daha çok
üretilir hâle gelir. (IV) Kendini pazara açan romancılar
hızla ürettiği ve aynı hızla okur tarafından tüketilen
romanlarında türler arası sınırlan belirsizleştirerek
fantastiği; gotikle, korkuyla, aşkla, egzotik, tarih ve
polisiye romanlarıyla iç içe geçen melez bir tür hâline
getirmiştir. (V) Kemalizmin bir ideoloji olarak
benimsendiği yıllarda Suat Derviş, fantastik
romanlarıyla görünenin ardının, bilinenin ötesinin
olduğunu anlatmış; imkânsızın imkânlı olabileceğini
göstererek toplumsal bir faydaya hizmet etmeyen
fantastik romanlar yazmıştır.
Bu parçadaki numaralanmış cümlelerin
hangisinden sonra, "Popüler edebiyata dâhil edilen
bu romanlar içinde, erken dönem ürünleri olarak beliren
Suat Derviş'in romanları farklı bir yerde
konumlandırılmalıdır. ” cümlesi getirilebilir?
z
7.
8.
Zt görüşlü bu iki kitaptan ilki Murray'in Hologram
Güvertesinde Hamlet İsimli çalışması, diğeri İse
Aurseth'in Sibermetin: Ergodik Edebiyat Üzerine
Bakış Açılan isimli çalışmasıydı.
. Video oyunları ve anlatı kuramları arasındaki
etkileşim bir süredir bu alanda çalışmalar yapan
akademisyenlerin gündeminde.
III.
90'Iarın sonunda basılmış iki kitap arasındaki görüş
farklılığı video oyun çalışmalarının içeriğinin ne
olması gerektiği konusunda tartışmalar yaratmış ve
bu tartışmalar 2000'Ier süresince video oyun
akademisyenlerini hem harakete geçirmiş hem de
alana olan ilgiyi artırmıştır.
IV.
Bu görüş video oyunlarının geleceğini sözlü anlatı,
kitap, edebiyat ve sinema gibi anlatı mecralarının
bir devamı ve mirasçısı olarak kurgular.
V.
Video oyunları ve anlatılar arasındaki ilişkinin
sorgulanması hatta video oyunlarının edebî bir
anlatı geleneği türünün devamı olup olamayacağı
90'Iarın sonuna denk gelir.
Yukarıdaki numaralanmış cümleler anlamlı bir
bütün oluşturacak biçimde sıralandığında hangisi
dışta kalır?
C) III
Fiziki alanlardan sosyal alanlara kadar toplumun
ihtiyaçlarının çözümlenmesinde, yaşanan teknolojik
gelişmelerin büyük etkisi olmuş; bu bağlamda yaşanan
gelişmelerde "inşan" daha çok bir varlık gibi ele alınsa
da bir diğer açıdan konumunda da yer almıştır. Bu
açıdan bakıldığında "insan"ı diğer canlılardan ayıran şeyin
"Homo Sapienş" yani düşünen yaratık olması değil "Homo
Faber" yani üreten, bu üretimin sonuçlarını ortaya
koyabilen bir canlı olmasıdır denebilir. Zira homo faber
kelime anlamı olarak alet yapan insan anlamına
gelmektedir.
Bu parçada boş bırakılan yere, düşüncenin akışına
göre, şırasıyla aşağıdakilerden hangisinde verilenler
getirilebilir?
A) edilgen - etken
C) yenilikçi - gelenekçi
B) atılgan - iletken
D) düşünen - üreten
E) etkin - aktif
Çözdüğünüz süre
Doğru
Yanlış
B) II
C) III