5.
6.
Çıkış
Şekildeki oyunda 1 nolu bloklar yatay, 2 nolu bloklar dikey
hareket edebilmektedir. Blokları kaydırma İşlemi engel olma-
dığl sürece İstenilen kadar yapılabilir. Bir blokun hareket ettiril-
meşi bir hamle olarak isimlendirilir.
Buna göre mavi bloğun çıkış bölümünden çıkması için en
az kaç hamle yapılmalıdır?
*kil ı
şekil il
Şekil I de her kare şehirdeki bir semti veya parkı temsil etmek-
tedir. Yeşile boyalı kısımlar park olup boş karelere yazılan say-
lar o semtin etrafındaki park sayısını belirtiyor. Yeşil kareler İse
0 değerine sahip olup İçine sayı yazılamıyor.
Buna göre şekil II de toplam 5 park varsa,
l. I + G + B nin alacağı farklı değerler toplamı 10 dur.
II. parklar A K da dar.
III. D de park olamaz.
yargılarından hangileri kesinlikle doğrudur?
A) Yalnız I
B) Yalnız II
C)Yalnz III
D) ive II
E) ive III
3. PROBLEMLER
7.
'.%uzl ı
Şekildeki 16 birim kareli zeminin üzerine, 3 rakamı üstte olacak
şekilde bir tavla zarı yerleştirilmiştir. Bu zar herhangi bir ayrıtı
üzerinde çevrilerek komşu kareye gitmesi sağlanıyor.
Üzerinden geçilen kareye tekrar gelmemek şartıyla bu
tavla zan istenildiği gibi yuvarlanırsa 3 rakamınm üst yüze
geldiği toplam kare sayısı en çok kaç olur?
B.
Yukarıda birinin tuşları düzgün diğerin karışık olan İki fark-
II tuş takımı gösterilmiştir, Soldaki tuş takımında Erkan dört
farklı tuşa basarak bir sayı yazıyor. Oğlu Ersin İse onunla aynı
konumdaki tuşlara aynı şırayla sağdaki tuş takımında tuşlama
yapıyor. Sonuçta Ersin babasının yazdığı sayıyı tersten yazmış
oluyor.
Buna göre bu İki sayının toplamı en çok kaçtır?
A) 12562 B) 10780 C) 9889
D) 8107
E) 7262
Akıllı telefonlar sürekli elimizde. Aslında bunu artı-
ya dönüştürebilirsin. 5. soru da bir akıllı telefon
uygulamasından esinlenerek yazıldı, Görse
zekâyı müthiş bir şekilde arttıran bir oyun. Sen
de böyle uygulamaları abanmamak şaftıyla
onayabilirsin,
D
A