Örnek Soruyu Değiştir

5. 6. Çıkış Şekildeki oyunda 1 nolu bloklar yatay, 2 nolu bloklar dikey hareket edebilmektedir. Blokları kaydırma İşlemi engel olma- dığl sürece İstenilen kadar yapılabilir. Bir blokun hareket ettiril- meşi bir hamle olarak isimlendirilir. Buna göre mavi bloğun çıkış bölümünden çıkması için en az kaç hamle yapılmalıdır? *kil ı şekil il Şekil I de her kare şehirdeki bir semti veya parkı temsil etmek- tedir. Yeşile boyalı kısımlar park olup boş karelere yazılan say- lar o semtin etrafındaki park sayısını belirtiyor. Yeşil kareler İse 0 değerine sahip olup İçine sayı yazılamıyor. Buna göre şekil II de toplam 5 park varsa, l. I + G + B nin alacağı farklı değerler toplamı 10 dur. II. parklar A K da dar. III. D de park olamaz. yargılarından hangileri kesinlikle doğrudur? A) Yalnız I B) Yalnız II C)Yalnz III D) ive II E) ive III 3. PROBLEMLER 7. '.%uzl ı Şekildeki 16 birim kareli zeminin üzerine, 3 rakamı üstte olacak şekilde bir tavla zarı yerleştirilmiştir. Bu zar herhangi bir ayrıtı üzerinde çevrilerek komşu kareye gitmesi sağlanıyor. Üzerinden geçilen kareye tekrar gelmemek şartıyla bu tavla zan istenildiği gibi yuvarlanırsa 3 rakamınm üst yüze geldiği toplam kare sayısı en çok kaç olur? B. Yukarıda birinin tuşları düzgün diğerin karışık olan İki fark- II tuş takımı gösterilmiştir, Soldaki tuş takımında Erkan dört farklı tuşa basarak bir sayı yazıyor. Oğlu Ersin İse onunla aynı konumdaki tuşlara aynı şırayla sağdaki tuş takımında tuşlama yapıyor. Sonuçta Ersin babasının yazdığı sayıyı tersten yazmış oluyor. Buna göre bu İki sayının toplamı en çok kaçtır? A) 12562 B) 10780 C) 9889 D) 8107 E) 7262 Akıllı telefonlar sürekli elimizde. Aslında bunu artı- ya dönüştürebilirsin. 5. soru da bir akıllı telefon uygulamasından esinlenerek yazıldı, Görse zekâyı müthiş bir şekilde arttıran bir oyun. Sen de böyle uygulamaları abanmamak şaftıyla onayabilirsin, D A